La mallette pédagogique Robots Thymio

La mallette pédagogique Robots Thymio

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La mallette pédagogique « Thymio » : repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information avec des robots

Qu'il s'agisse de préparer les enfants aux métiers de demain, de les aider à comprendre les objets et réseaux qui les entourent - afin de ne pas les subir passivement mais d'être en mesure d'agir sur eux -, de les sensibiliser aux enjeux de citoyenneté, ou encore de favoriser la coopération ou développer leur créativité... l'informatique doit être enseignée à tous, dès le plus jeune âge. 

Conçue pour guider les enseignants dans une démarche d'investigation, cette mallette pédagogique propose des ressources clés en main pour explorer les notions de programmation et d'algorythme. Elle vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle à la classe de 6e. Elle invite les élèves à enfiler leur costume de scientifique pour observer le mouvement des robots et leurs réactions.

🎯 Ce que propose l'outil :

🌍 Une approche pluridisciplinaire : Alliant technologie, mathématiques, activités débranchées et programmation, pour relier initier au codage et observer le comportement des robots.

🔬 Le développement de la démarche d'investigation : Manipulation, formulation d'hypothèses, observation de terrain et simulation numérique pour aiguiser l'esprit critique des élèves.

💡 Une articulation entre réel et modélisation : Des supports concrets et des outils de simulation adaptés pour surmonter les obstacles liés à la décentration et à la représentation de l'espace.

🎒 Les guides présents à l'intérieur de la mallette :

☀️Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, représentation de l’information…). Ces activités sont organisées en progressions clés en main, propres à chaque cycle, mettant en avant une approche pluridisciplinaire et une pédagogie active telle que la démarche d’investigation ou la démarche de projet. La mallette contient le premier guide "1, 2, 3 codez" à destination des élèves de cycle 1 à  3. 

✨Le "guide d'activités Thymio, le robot pour les rebelles" - de frequence-ecoles.org , comporte 14 activités à tester en classe

 

 

ℹ️ Informations pratiques

🎓 Publics visés : Cycles 1, 2 et 3 (adaptable selon les projets de classe).
📦 Modalités d'emprunt : Outil disponible au prêt pour les enseignants inscrits auprès de la Maison pour la science en Centre-Val de Loire.

✨ Vous souhaitez emprunter cette mallette ou l'intégrer dans un projet pédagogique ? Retrouvez les conditions de réservation sur notre plateforme.

Le matériel